Monotoneの投稿記録
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2023年3月14日 (火)
- 12:522023年3月14日 (火) 12:52 差分 履歴 +1,700 新 自爆攻撃スクリプト ページの作成:「指定したサイドのユニットを発見した後、その中から1ユニットを選んで全速力で接近して自爆するユニットを設定するためのスクリプトです。 === 使い方 === 下の文例のようにユニットのInit欄に記述した場合、West(BLUFOR)のユニットを攻撃し、成功確率は30%です。<pre> nul = [this] execVM "Suicidebomb.sqf" </pre>トリガのonAct欄に記述し、この範囲内に居る指定…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 12:512023年3月14日 (火) 12:51 差分 履歴 +515 服装ランダム化スクリプト 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 12:452023年3月14日 (火) 12:45 差分 履歴 +2,987 新 服装ランダム化スクリプト ページの作成:「特定のファクションに属するユニットの服などを指定したリストの中からランダムに設定するスクリプトです。 例えば、同じ緑軍でも、FIA(IND_G_F)にはランダムな服を与えて、AAF(IND_F)にはもともとの服を着せたままにする事ができます。 使い方 1,randomgear.sqfをmission.sqfと同じフォルダにおいて、init.sqfにスクリプトをロードするためのコード…」
- 12:432023年3月14日 (火) 12:43 差分 履歴 +9,177 新 爆発物と地雷 ページの作成:「=== 爆発物 === ==== サッチェル・チャージ(梱包爆薬) ==== 起爆方法は時限式と指令爆破を選択できます。 セルフインタラクションメニューのExplosiveを選択すると出てくるメニューからPlace Satchelを選択すると設置できます。 ===== 時限発火 ===== 設置したサッチェルに銃口を向けてインタラクションメニューを開くとSet Timerという項目が出てくるので…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 12:432023年3月14日 (火) 12:43 差分 履歴 +4 新 ファイル:Slam.png 編集の要約なし 最新
- 12:372023年3月14日 (火) 12:37 差分 履歴 +1,084 地形 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 12:362023年3月14日 (火) 12:36 差分 履歴 +10 新 ファイル:Slightbank.png 編集の要約なし 最新
- 12:362023年3月14日 (火) 12:36 差分 履歴 +14 新 ファイル:Openspacewedge.png 編集の要約なし 最新
- 12:352023年3月14日 (火) 12:35 差分 履歴 +4 新 ファイル:Mout.png 編集の要約なし 最新
- 12:352023年3月14日 (火) 12:35 差分 履歴 +7 新 ファイル:Moutain.png 編集の要約なし 最新
- 12:342023年3月14日 (火) 12:34 差分 履歴 +13 新 ファイル:Intotheforest.png 編集の要約なし 最新
- 12:342023年3月14日 (火) 12:34 差分 履歴 +19 新 ファイル:Battleagainstforest.png 編集の要約なし 最新
- 12:332023年3月14日 (火) 12:33 差分 履歴 +14 新 ファイル:Routinghilltop.png 編集の要約なし 最新
- 12:322023年3月14日 (火) 12:32 差分 履歴 +12 新 ファイル:Uphillbattle.png 編集の要約なし 最新
- 12:312023年3月14日 (火) 12:31 差分 履歴 +23 新 ファイル:Dontgotoofarfromhilltop.png 編集の要約なし 最新
- 12:302023年3月14日 (火) 12:30 差分 履歴 +12 新 ファイル:Reverseslope.png 編集の要約なし 最新
- 12:302023年3月14日 (火) 12:30 差分 履歴 +8 新 ファイル:Highland.png 編集の要約なし 最新
- 12:292023年3月14日 (火) 12:29 差分 履歴 +4 新 ファイル:Rock.png 編集の要約なし 最新
- 12:282023年3月14日 (火) 12:28 差分 履歴 +16 新 ファイル:Hideyourleftside.png 編集の要約なし 最新
- 12:282023年3月14日 (火) 12:28 差分 履歴 +4,838 新 地形 ページの作成:「掩蔽物の利用 岩など良好な掩蔽物を見つけたら盾に使うわけですが、すこしでも敵から見える面積を減らすべきです。 しっかりと身を隠す事によって被弾をかなりの程度抑える事が出来ます。 岩場 岩場は草木が少ないですが、良好な掩蔽物があります。良好なだけに1点に兵が集中してしまう事になりがちです。 出来るだけ散開するようにした…」
2023年3月13日 (月)
- 21:032023年3月13日 (月) 21:03 差分 履歴 −19 PeCaTac航空部 編集の要約なし
- 21:032023年3月13日 (月) 21:03 差分 履歴 +22 新 DCS:OV-10 Monotone がページ「DCS:OV-10」を「DCS: OV-10」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 21:032023年3月13日 (月) 21:03 差分 履歴 0 細 DCS: OV-10 Monotone がページ「DCS:OV-10」を「DCS: OV-10」に移動しました 最新
- 21:022023年3月13日 (月) 21:02 差分 履歴 +1 PeCaTac航空部 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 20:472023年3月13日 (月) 20:47 差分 履歴 +493 メインページ 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 20:462023年3月13日 (月) 20:46 差分 履歴 −45 Mission Editor 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 20:452023年3月13日 (月) 20:45 差分 履歴 +963 新 トリガーTips ページの作成:「=== Countdown / Timeoutの指定 === min / mid / maxの指定はどのような分布でランダムな秒数を決定するかを設定する。 全てを同じ秒数に設定すると、必ずその秒数が使用される。 ==== Countdown ==== トリガーの条件が満たされた後、指定した秒数だけ実際の発動を遅らせる。 ==== Timeout ==== トリガーが発動するために、トリガーの条件が満たされ続けなければな…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 20:432023年3月13日 (月) 20:43 差分 履歴 +1,142 歩戦協同 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 20:432023年3月13日 (月) 20:43 差分 履歴 +7 新 ファイル:Mechinf.png 編集の要約なし 最新
- 20:432023年3月13日 (月) 20:43 差分 履歴 +27 新 ファイル:Vehicleandinfantorymanuever.png 編集の要約なし 最新
- 20:422023年3月13日 (月) 20:42 差分 履歴 +23 新 ファイル:Infvehiclesupportonroad.png 編集の要約なし 最新
- 20:412023年3月13日 (月) 20:41 差分 履歴 +20 新 ファイル:Fightagainstenemyafv.png 編集の要約なし 最新
- 20:402023年3月13日 (月) 20:40 差分 履歴 +18 新 ファイル:Vehicleinopenspace.png 編集の要約なし 最新
- 20:402023年3月13日 (月) 20:40 差分 履歴 +13 新 ファイル:Firingwithinf.png 編集の要約なし 最新
- 20:392023年3月13日 (月) 20:39 差分 履歴 +21 新 ファイル:Vehicleinfcombination.png 編集の要約なし 最新
- 20:382023年3月13日 (月) 20:38 差分 履歴 +22 新 ファイル:Vehiclepassingobstacle.png 編集の要約なし 最新
- 20:372023年3月13日 (月) 20:37 差分 履歴 +21 新 ファイル:Vehicleandinfinforest.png 編集の要約なし 最新
- 20:372023年3月13日 (月) 20:37 差分 履歴 +13 新 ファイル:Vehicleinbush.png 編集の要約なし 最新
- 20:362023年3月13日 (月) 20:36 差分 履歴 +14 新 ファイル:Vehicleonslope.png 編集の要約なし 最新
- 20:342023年3月13日 (月) 20:34 差分 履歴 +12 新 ファイル:Vehiclebrind.png 編集の要約なし 最新
- 20:342023年3月13日 (月) 20:34 差分 履歴 +7,158 新 歩戦協同 ページの作成:「車両の種類 装甲車両には様々な種類があります。用途を間違えると一発で炎上とかざらにあるので気を付けましょう。 戦車 陸戦兵器で最も高い防御力を持ち、最も優れた直射火力を持ちます。それでも掩蔽物で防護するのが望ましいですが、開けた場所でも移動するトーチカのような運用が可能です。 歩兵戦闘車 歩兵を輸送する能力を持って…」
- 20:302023年3月13日 (月) 20:30 差分 履歴 +38 PeCaTac航空部 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 20:282023年3月13日 (月) 20:28 差分 履歴 −19 DCS ページの白紙化 最新 タグ: 白紙化 ビジュアルエディター
- 20:272023年3月13日 (月) 20:27 差分 履歴 +21 新 OV-10 Monotone がページ「OV-10」を「DCS:OV-10」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 20:272023年3月13日 (月) 20:27 差分 履歴 0 細 DCS: OV-10 Monotone がページ「OV-10」を「DCS:OV-10」に移動しました
- 20:262023年3月13日 (月) 20:26 差分 履歴 +31 新 A-4E Monotone がページ「A-4E」を「DCS: Community A-4E」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 20:262023年3月13日 (月) 20:26 差分 履歴 0 細 DCS: Community A-4E Monotone がページ「A-4E」を「DCS: Community A-4E」に移動しました
- 20:122023年3月13日 (月) 20:12 差分 履歴 +3,905 新 班長のQ&A ページの作成:「班長って何すれば良いんですか。 * 分隊長から任務の割り当てが来たら指揮下の兵の人がどこで何をすれば良いのか分かるように出来れば良いです。 4人編成のファイアチームの基本的な運用を教えてください * フォーメーションを適宜組んでバラバラにならないようにしましょう。行軍は縦列、それ以外はウェッジフォーメーションで事足ります…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 20:112023年3月13日 (月) 20:11 差分 履歴 +3,294 新 分隊長のQ&A ページの作成:「 指揮って何すれば良いんですか。 * 指揮とはすべき事を考えて指揮下の人に任務を割り振る作業です。 なかなか皆が思うように動いてくれないんですけど。 * 命令に合理性が無いと何を実際にして良いのか意味不明になってしまいます。 * 現場の状況と乖離した命令は出さないようにしましょう。乖離しないためにも自分の目で現場をみるのは大…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 20:072023年3月13日 (月) 20:07 差分 履歴 0 フィールドマニュアル 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター