Monotoneの投稿記録
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2023年3月13日 (月)
- 20:062023年3月13日 (月) 20:06 差分 履歴 +9,202 新 分隊行動の手引き ページの作成:「=== 分隊の構成 === Pecaで良くまわすようなミッションの場合は * 分隊長 * ファイアチームリーダ(長いので以下班長) * 役職無しの兵(以下単に兵) というように指揮系統から見ると3種の職があります。 分隊長>班長>兵、という順番で指示が伝わって行きます。 米軍編制の場合ファイアチームは陸軍が2個、海兵が3個です。 ファイル:Squadcomposition.png|…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 20:052023年3月13日 (月) 20:05 差分 履歴 +29 新 ファイル:Roleofeachsoldiersinafireteam.png 編集の要約なし 最新
- 20:042023年3月13日 (月) 20:04 差分 履歴 +13 新 ファイル:Roleofsoldier.png 編集の要約なし 最新
- 20:032023年3月13日 (月) 20:03 差分 履歴 +15 新 ファイル:Infantryoncover.png 編集の要約なし 最新
- 20:022023年3月13日 (月) 20:02 差分 履歴 +14 新 ファイル:Wedgeformation.png 編集の要約なし 最新
- 20:022023年3月13日 (月) 20:02 差分 履歴 +9 新 ファイル:Incontact.png 編集の要約なし 最新
- 19:572023年3月13日 (月) 19:57 差分 履歴 +22 新 ファイル:Infantrysquadformation.png 編集の要約なし 最新
- 19:562023年3月13日 (月) 19:56 差分 履歴 +16 新 ファイル:Reportinginsquad.png 編集の要約なし 最新
- 19:552023年3月13日 (月) 19:55 差分 履歴 +8 新 ファイル:Idealftl.png 編集の要約なし 最新
- 19:552023年3月13日 (月) 19:55 差分 履歴 +10 新 ファイル:Tipsforftl.png 編集の要約なし 最新
- 19:542023年3月13日 (月) 19:54 差分 履歴 +12 新 ファイル:Missionofftl.png 編集の要約なし 最新
- 19:532023年3月13日 (月) 19:53 差分 履歴 +16 新 ファイル:Squadcomposition.png 編集の要約なし 最新
- 19:512023年3月13日 (月) 19:51 差分 履歴 +18 専門用語の基礎知識 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 19:512023年3月13日 (月) 19:51 差分 履歴 +3,550 新 専門用語の基礎知識 ページの作成:「{| class="wikitable" |+ ! ! ! |- |全般 |SL、分隊長 |10人ほどの兵士を率いる指揮官 |- |全般 |FTL、 ファイアチームリーダ、 班長 |分隊長の指揮下のチームリーダ |- |全般 |WP、ウェイポイント RP、ラリーポイント |隊長が指定する順路 |- |全般 |OP、 Observation Point |監視所 |- |全般 |Static |設置型で乗員が乗り込むタイプの兵器全般をさす。重MGや迫撃砲、ATMなど様々…」 タグ: ビジュアルエディター
- 19:322023年3月13日 (月) 19:32 差分 履歴 +3,131 新 スクリプトコマンドのTips ページの作成:「 コピペですぐ使えるスクリプトコマンド集です。 Edenエディター(3Dミッションエディタ)の実装により、ArmA3では既に必要ないコマンドもありますが、そのまま掲載します。 === Unitのinitialize欄用 === ==== 建物へのユニット配置 ==== <pre> this setpos (nearestBuilding this buildingPos 0); </pre>ユニットを設置した位置に最も近い建物の0番目のポジションにユニッ…」 タグ: ビジュアルエディター
- 19:262023年3月13日 (月) 19:26 差分 履歴 +4,685 新 Init.sqf ページの作成:「ミッション開始時に読み込まれるファイルで、ミッション内のいろいろな設定をすることが出来ます。 メモ帳で普通のテキストファイルを書いてから、名前と拡張子を変えて作ります。 特にやりたいことがない場合、なくても動くので無理に置く必要はありません。 そして、Eden Editorではエディタ内部からinitを書けますので、無理に外部ファイ…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 19:212023年3月13日 (月) 19:21 差分 履歴 +3,104 新 Gac JSDF Mod ページの作成:「=== クラスリスト === <pre> クラスリスト "gac_JGSDF_Soldier", "gac_JGSDF_Soldier_MG_Minimi", "gac_JGSDF_Soldier_AT_Carl", "gac_JGSDF_Soldier_AT_LAM", <- new! "gac_JGSDF_Soldier_AT_LMAT", <- new! "gac_JGSDF_crew_old", "gac_JGSDF_crew_new", "gac_JGSDF_Officer", "gac_JGSDF_SL", "gac_JGSDF_TL", "gac_JGSDF_Medic", "gac_JGSDF_Soldier_AB", "gac_JGSDF_recon_Soldier", "gac_JASDF_Pilot", "gac_JASDF_crew", "gac_JMSDF_crew" car: High mobility vehicle series "gac_JGS…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 19:142023年3月13日 (月) 19:14 差分 履歴 +125 メインページ 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 19:132023年3月13日 (月) 19:13 差分 履歴 −5,939 Description.ext 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 18:342023年3月13日 (月) 18:34 差分 履歴 +8,543 新 Description.ext ページの作成:「ttps://community.bistudio.com/wiki/Description.ext ロード時にミッションの名前や画像を表示したり、ラジオメッセージやミッション終了時のメッセージを設定したりするゲームの装飾を司るファイルです。 こっちも用がなければ書く必要はありませんし、無くても動きます。 また、Eden上からミッション内に書き込むことが出来るので、ロード時の名前表示と…」
- 18:332023年3月13日 (月) 18:33 差分 履歴 +1,291 新 AI Fast Rope ページの作成:「<youtube>https://youtu.be/MHcFZyAABwg</youtube> AIにファストロープを使って降下させるスクリプトを作成しました。ACE3の機能を使用しています # ヘリを配置する。MH-60に場合はユニットのプロパティでFRIESを有効にする必要があります。 # ACE FRIESモジュールを配置する # ヘリパイロットのグループにWaypointを設置し、OnActivation欄でAIFastRope.sqfを実行する。 <pre> t=[…」 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 18:302023年3月13日 (月) 18:30 差分 履歴 +4,647 新 各兵科の役割 ページの作成:「一般的な各兵科の役割とプレイする上で必要になってくる知識について紹介します。詳しく知りたい事が出来たらフィールドマニュアルで探してみましょう。 === ライフル分隊の兵科 === ライフル分隊は様々な兵科の歩兵が10人前後集まった部隊でほとんどのミッションで登場します。 ライフル分隊の一員としてプレイするには一部の対戦車兵器、…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 18:292023年3月13日 (月) 18:29 差分 履歴 +3,307 新 一般兵のQ&A ページの作成:「兵って何すれば良いんですか。 * 敵を殺せば良いです。あと自分が死なないで味方も殺さないで下さい。 分かりました。他にもなにかありますか。 * 班長と分隊長だけでは戦争はできません。ミッションの目標達成の為に班長を助け協力していきましょう。 * 無線を通して指揮系統に関わる事は少ないですが、情報の流れをより良くするため班長…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 18:282023年3月13日 (月) 18:28 差分 履歴 +124 新 RHSの武器に関するTips ページの作成:「=== RPG-7の望遠照準器の使い方 === PGO-7V3 なし|サムネイル|500x500ピクセル」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 18:282023年3月13日 (月) 18:28 差分 履歴 +8 新 ファイル:A3pgo7v3.png 編集の要約なし 最新
- 18:272023年3月13日 (月) 18:27 差分 履歴 +2,848 新 RHSの乗り物に関するTips ページの作成:「=== 古いロシア戦車の自動装填装置とFCS === ==== 自動装填装置 ==== T-72とT-80の初期型についてる自動装填装置は、RHS側で設定された「Reload」キーを押さないと自動的には装填してくれません。 (多分、初期設定ではスモーク発射キーと被ってるのでご注意ください。) また、一度装填された弾薬を砲から抜いて違う弾種に切り替えることはできませ…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 18:252023年3月13日 (月) 18:25 差分 履歴 +19 新 ファイル:A3easternafvreticle.png 編集の要約なし 最新
- 18:242023年3月13日 (月) 18:24 差分 履歴 +4,182 新 FAC/JTAC ページの作成:「前線航空管制(FAC、最近はJTACとも呼びます)の仕事を極端に単純化して説明すると、飛行機からは見つけにくい敵を見つけて、その場所と攻撃方法を飛行機に教える仕事です。 Pecatacでもこの役回りがあるミッションをときどき遊びます。 このページでは、ごく簡単かつ単純にこの役回りで何をするべきかを解説します。 以下、なんか格好良くメ…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 17:372023年3月13日 (月) 17:37 差分 履歴 +9,407 新 自作ミッション作成(超基礎編) ページの作成:「=== はじめに === ArmAシリーズはゲーム内でユーザーがプログラムを実行できるので、知識と技術と根気があれば大抵のことは出来ます。 しかし、最初は何をやればいいかすらもわからないと思うので、日頃我々が遊んでいる定型ミッションを例にして解説していきます。 === エディタを起動する === ゲームを起動すると最初に現れるメニュー画面の、…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 17:342023年3月13日 (月) 17:34 差分 履歴 +18 新 ファイル:A3triggercondition.png 編集の要約なし 最新
- 17:322023年3月13日 (月) 17:32 差分 履歴 +10 新 ファイル:A3placeobj.png 編集の要約なし 最新
- 17:302023年3月13日 (月) 17:30 差分 履歴 +13 新 ファイル:A3unitprofile.png 編集の要約なし 最新
- 17:192023年3月13日 (月) 17:19 差分 履歴 +14 新 ファイル:A3groupingunit.png 編集の要約なし 最新
- 17:182023年3月13日 (月) 17:18 差分 履歴 +12 新 ファイル:A3placeaunit.png 編集の要約なし 最新
- 17:162023年3月13日 (月) 17:16 差分 履歴 +14 新 ファイル:A3islandselect.png 編集の要約なし 最新
- 17:042023年3月13日 (月) 17:04 差分 履歴 −5 Artillery computerの使用可否をミッションパラメータから選択できるようにする方法 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 16:582023年3月13日 (月) 16:58 差分 履歴 0 新 Advanced Combat Environment 3 空白のページを作成しました 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 16:572023年3月13日 (月) 16:57 差分 履歴 +1 Artillery computerの使用可否をミッションパラメータから選択できるようにする方法 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 16:572023年3月13日 (月) 16:57 差分 履歴 +8 Artillery computerの使用可否をミッションパラメータから選択できるようにする方法 編集の要約なし
- 16:482023年3月13日 (月) 16:48 差分 履歴 +780 新 Artillery computerの使用可否をミッションパラメータから選択できるようにする方法 ページの作成:「description.ext class Params { class enableEngineArtillery { title = "Arty Computer"; values[] = {0, 1}; texts[] = {"Disable","Enable"}; default = 0; }; }; init.sqf // Artycomputerの切り替え if ((paramsArray select 0) == 0) then { enableEngineArtillery false; }; if ((paramsArray select 0) == 1) then { enableEngineArtillery true; }; エ…」 タグ: ビジュアルエディター
- 16:462023年3月13日 (月) 16:46 差分 履歴 +325 Mission Editor 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 16:462023年3月13日 (月) 16:46 差分 履歴 +124 新 Scripts ページの作成:「AI Fast Rope 服装ランダム化スクリプト 自爆攻撃スクリプト 二次爆発スクリプト」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 16:452023年3月13日 (月) 16:45 差分 履歴 +15 フィールドマニュアル 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 16:442023年3月13日 (月) 16:44 差分 履歴 +287 新 フィールドマニュアル ページの作成:「専門用語の基礎知識 一般兵のQ&A 各兵科の役割 分隊行動の手引き 分隊長のQ&A 班長のQ&A FAC/JTAC 地形 歩戦協同 爆発物と地雷 ----RHSの乗り物に関するTips RHSの武器に関するTips」 タグ: ビジュアルエディター
- 14:072023年3月13日 (月) 14:07 差分 履歴 +12 PeCaTac航空部 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 12:052023年3月13日 (月) 12:05 差分 履歴 +58 参加方法 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 12:022023年3月13日 (月) 12:02 差分 履歴 −4 参加方法 編集の要約なし
- 12:022023年3月13日 (月) 12:02 差分 履歴 +2 参加方法 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 12:012023年3月13日 (月) 12:01 差分 履歴 +4,979 新 参加方法 ページの作成:「常設のゲームサーバーはありません。 週末に都度サーバーを立てて遊んでいることが多いです。 まずはDiscordへお越しください。 === ゲームサーバーとボイスチャットサーバー === TeamSpeak3クライアントの最新版以前のリリースが必要な場合は、以下のリンクからダウンロードしてください。 http://ftp.4players.de/pub/hosted/ts3/releases/ TS3サーバーには週末…」 タグ: ビジュアルエディター
- 12:002023年3月13日 (月) 12:00 差分 履歴 +10 新 ファイル:A3launcher.png 編集の要約なし 最新