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(ページの作成:「ttps://community.bistudio.com/wiki/Description.ext ロード時にミッションの名前や画像を表示したり、ラジオメッセージやミッション終了時のメッセージを設定したりするゲームの装飾を司るファイルです。 こっちも用がなければ書く必要はありませんし、無くても動きます。 また、Eden上からミッション内に書き込むことが出来るので、ロード時の名前表示と…」) |
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ロード時にミッションの名前や画像を表示したり、ラジオメッセージやミッション終了時のメッセージを設定したりするゲームの装飾を司るファイルです。 | ロード時にミッションの名前や画像を表示したり、ラジオメッセージやミッション終了時のメッセージを設定したりするゲームの装飾を司るファイルです。 | ||
こっちも用がなければ書く必要はありませんし、無くても動きます。 | こっちも用がなければ書く必要はありませんし、無くても動きます。 | ||
また、Eden上からミッション内に書き込むことが出来るので、ロード時の名前表示とミッションの簡単な説明書きくらいならEden内で書いたほうが良いかもしれません。 | また、Eden上からミッション内に書き込むことが出来るので、ロード時の名前表示とミッションの簡単な説明書きくらいならEden内で書いたほうが良いかもしれません。 | ||
=== ヘッダー === | |||
<pre> | |||
class Header | |||
{ | |||
gameType = COOP; | |||
minPlayers = 1; | |||
maxPlayers = 8; | |||
}; | |||
</pre>ゲームタイプやミッションに参加できる人数を設定する記述です。無くても問題ありません。 | |||
=== ロード画面に関する記述 === | |||
<pre> | |||
author="作者の名前"; | author="作者の名前"; | ||
OnLoadName = "ミッション名"; | OnLoadName = "ミッション名"; | ||
loadScreen = "loadScreen.jpg"; | loadScreen = "loadScreen.jpg"; | ||
overviewText="ミッションリストやロード時に表示されるテキスト。簡単なミッションの説明を書くと良い"; | overviewText="ミッションリストやロード時に表示されるテキスト。簡単なミッションの説明を書くと良い"; | ||
overviewPicture="loadScreen.jpg"; | overviewPicture="loadScreen.jpg"; | ||
</pre>loadScreenはミッション読み込み中に表示される画像で、overviewPictureはミッション選択画面で表示される画像です。 | |||
=== デブリーフィングのテキスト === | |||
<pre> | |||
デブリーフィングのテキスト | |||
class CfgDebriefing | class CfgDebriefing | ||
{ | |||
{ | class End1 | ||
{ | |||
title = "Mission Completed"; | |||
subtitle = ""; | |||
description = "作戦は成功した"; | |||
}; | |||
class End2 | |||
{ | |||
title = "Mission failed"; | |||
subtitle = ""; | |||
description = "作戦は失敗した"; | |||
}; | |||
}; | }; | ||
</pre>ミッション終了時に表示されるテキストを設定できます。Endトリガー内にあるEnd#1とかの部分を設定すると、このナンバーに応じたテキストを表示することが出来ます。 | |||
=== ラジオメッセージ === | |||
<pre> | |||
ラジオメッセージ | |||
class CfgRadio | class CfgRadio | ||
{ | { | ||
sounds[] = {}; | |||
class RadioMsg1 | |||
{ | |||
name = ""; | |||
sound[] = {}; | |||
title = "This is Udushenie. IRINA! say again. IRINA!"; | |||
}; | |||
class RadioMsg2 | |||
{ | |||
name = ""; | |||
sound[] = {}; | |||
title = "This is Zadenitsi. Roger. We are taking off! ETA 5 Minute."; | |||
}; | |||
}; | }; | ||
</pre>ラジオメッセージ(画面下に出て来る字幕みたいなやつ)や、これと同時に鳴らす音声ファイルなどを設定できます。 | |||
ラジオメッセージ(画面下に出て来る字幕みたいなやつ)や、これと同時に鳴らす音声ファイルなどを設定できます。 | |||
トリガのonAct欄でsideradioなどを使ってここで設定したメッセージを呼び出します。 | トリガのonAct欄でsideradioなどを使ってここで設定したメッセージを呼び出します。 | ||
2023年3月13日 (月) 19:13時点における最新版
https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext
ロード時にミッションの名前や画像を表示したり、ラジオメッセージやミッション終了時のメッセージを設定したりするゲームの装飾を司るファイルです。
こっちも用がなければ書く必要はありませんし、無くても動きます。
また、Eden上からミッション内に書き込むことが出来るので、ロード時の名前表示とミッションの簡単な説明書きくらいならEden内で書いたほうが良いかもしれません。
ヘッダー
class Header { gameType = COOP; minPlayers = 1; maxPlayers = 8; };
ゲームタイプやミッションに参加できる人数を設定する記述です。無くても問題ありません。
ロード画面に関する記述
author="作者の名前"; OnLoadName = "ミッション名"; loadScreen = "loadScreen.jpg"; overviewText="ミッションリストやロード時に表示されるテキスト。簡単なミッションの説明を書くと良い"; overviewPicture="loadScreen.jpg";
loadScreenはミッション読み込み中に表示される画像で、overviewPictureはミッション選択画面で表示される画像です。
デブリーフィングのテキスト
class CfgDebriefing { class End1 { title = "Mission Completed"; subtitle = ""; description = "作戦は成功した"; }; class End2 { title = "Mission failed"; subtitle = ""; description = "作戦は失敗した"; }; };
ミッション終了時に表示されるテキストを設定できます。Endトリガー内にあるEnd#1とかの部分を設定すると、このナンバーに応じたテキストを表示することが出来ます。
ラジオメッセージ
class CfgRadio { sounds[] = {}; class RadioMsg1 { name = ""; sound[] = {}; title = "This is Udushenie. IRINA! say again. IRINA!"; }; class RadioMsg2 { name = ""; sound[] = {}; title = "This is Zadenitsi. Roger. We are taking off! ETA 5 Minute."; }; };
ラジオメッセージ(画面下に出て来る字幕みたいなやつ)や、これと同時に鳴らす音声ファイルなどを設定できます。
トリガのonAct欄でsideradioなどを使ってここで設定したメッセージを呼び出します。